28.08.2026 tarihinde güncellendiÜç yol. Tek efsane.
Güç, elementler ve ruhlar yalnızca araçtır; adının kaderini yanında duranlar belirler.
Mir kıtasına dön. Ortak ve gelişen bir dünyada gerçek oyuncularla savaş, kendi efsaneni yaz.
Getting started and playing in the current test. First edition in Simplified Chinese.
Understand the boundaries and run a read-only example. First edition in Simplified Chinese.
Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.
28.08.2026 tarihinde güncellendiGüç, elementler ve ruhlar yalnızca araçtır; adının kaderini yanında duranlar belirler.
28.08.2026 tarihinde güncellendiŞehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.
28.08.2026 tarihinde güncellendiHerkese açık karakterleri, loncaları, eşyaları, pazarları ve olayları gör; kesin konumlar ve özel veriler korunur.
Herkese açık karakterleri, loncaları, eşyaları, pazarları ve olayları gör; kesin konumlar ve özel veriler korunur.
Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.
Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.
Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.
Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.
Güç, elementler ve ruhlar yalnızca araçtır; adının kaderini yanında duranlar belirler.
Güç, elementler ve ruhlar yalnızca araçtır; adının kaderini yanında duranlar belirler.
Güç, elementler ve ruhlar yalnızca araçtır; adının kaderini yanında duranlar belirler.
Güç, elementler ve ruhlar yalnızca araçtır; adının kaderini yanında duranlar belirler.
Dil, ses ve bölgesel sanat ayrı sunulur; oynanış ve adalet kuralları tüm dünyada aynıdır.
Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.
Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.
Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.
Mir kıtasına dön. Ortak ve gelişen bir dünyada gerçek oyuncularla savaş, kendi efsaneni yaz.
Oyuna gir↗